Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Great Jinn is the wisest entity from Limbo. It is powerful because of its connection between two dimensions. It uses extremely powerful magic, but it is not as good in close range as Efreeti.
Special Notes: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Jinn |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | BM Jinn_Great |
Zdolności: |
magical scimitar sieczna | 14 - 1 wręcz | magiczny | |
magic ogień | 6 - 3 na odległość | magiczny wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 10% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 20% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 20% |
Jaskinia | 3 | 40% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 1 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 1 | 20% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |